動漫改變世界
以下文章所涉及的動漫概念,應理解為ACG——動畫Anime、漫畫Comic,以及游戲Game
發布時間:2012年12月17日 文章出自: 作者: 朱步沖
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然而美國人很可能忘記了,當這股席卷日韓的卡通風潮剛剛登陸時,美國人拿出了一貫的霸道作風,嘲弄電子娛樂新熱點,“看看這些只活在屏幕中的形象,荒誕地將女性的一切特征夸張到了極點。”1997年,《新聞周刊》的娛樂記者威斯特·懷特這樣評價在北美上映的日本人氣動畫影片《美少女戰士月亮》,“我們驚愕地看見主人公擁有占全身比例2/3的修長腿部以及占據臉龐一半的碩大眼睛,也許他們忽略了一點,從解剖學意義上講,這樣的眼球將使得顱骨中根本沒有供大腦存留的任何空間。”


然而在短短幾年后,傲慢的美國人發現他們低估了這些由多邊形組成的夸張形象,2001年7月,由索尼與游戲巨頭史克威爾聯手制作的CG卡通電影《最終幻想》上映,這部耗資1.4億美元,卻沒有一個真實演員參演的科幻作品在美國票房榜前十位頑強地堅持了3周,其海報、人物模型、游戲軟件等周邊產品在北美創造了數百萬美元的額外收益,而由幾十萬多邊形構成的女主角安琪·羅斯也打敗了眾多活色聲香的好萊塢美女,登上了FHM雜志的封面,成為本年度美國男性心目中最富吸引力的性感女神。或許是為了表達對這種對動漫文化入侵既敬又怕的感情,好萊塢教父級演員艾爾·帕西諾在當年晚些時候主演了一部名為《虛擬明星西蒙尼》的影片,講述了一個江郎才盡的名導演被自己捧紅的虛擬女星鬧得不得安寧的故事。
責任編輯 / 田辰
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